ZWWoOoOo https://zww.me 因为喜欢所以折腾...无折腾不铁血! Mon, 10 Mar 2025 04:51:25 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 59083231915003950 71386845180641280 现世的创造者,构建异世界应该毫不费力 https://zww.me/28012.zsay https://zww.me/28012.zsay#comments Mon, 10 Mar 2025 04:44:53 +0000 https://zww.me/28012.zsay 闲时偶尔会看一些吐槽搞笑的异世界动画,如《慎重的勇者》,让我思考:如果我们现在的世界都是模拟的,那么创造那些异世界应该毫不费力?

如果现在的人类能够实现人脑接驳计算机并可以直接转换,那么这将是另一种方式实现异世界创造的可能性。

或者世界本就如此,一切诞生于“设定”。

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2014/7609 稳定版 MOD:VR - 汉化包 https://zww.me/ja2v113-2014-7609-mod-vr-chs-patch.z-turn https://zww.me/ja2v113-2014-7609-mod-vr-chs-patch.z-turn#comments Mon, 24 Feb 2025 08:17:05 +0000 https://zww.me/?p=27994 VR(Vengeance Reloaded)

VR 是 1.13 2014/7609 稳定版的一个 MOD,属于剧情 MOD,需要专门的 ja2.exe,sevenfm 的 AI exe 也支持(30xx 以上版本)。春节无聊想玩下,发现好像还没有人汉化,就直接自己提取文本汉化了,喜欢的铁友可以玩玩,不要要求汉化质量,AI 水平,懒得润色。

具体文件我放 Github 的分支了,下面地址可 SVN,折腾整合包请开源精神留点 MOD 作者、优化、汉化等信息。

https://github.com/zwwooooo/JA2v1.13-Chinese-Version/tree/VR_2014_ChsPatch

目录说明

  • Data-VR_2014_ChsPatch:针对 Data-Vengeance、Data-Maps-Tiles、Data-AIMv53、Data-PCM 的中文补丁
  • Data-VR_2014+AI:sevenfm 的 VengeanceReloaded_ru.7z 里面的额外 VR 文件,应该是兼容 7609 AI。
  • Data-VR_2014_ChsPatch+AI_AddOn:针对 Data-VR_2014+AI 的中文额外补丁
  • ja2_2014_VR_cn.exe:VR 的中文版 ja2.exe
  • ja2_2014_VR+AI_cn.exe:VR 的 AI 中文版 ja2.exe

玩法1:

  1. 先安装 Ja2 1.12 原版,例如安装到 D:\ja2
  2. 把 Vengeance_Reloaded_Jan_2025_English_Full.7z 解压并覆盖到 D:\ja2,(或者 Git 拉取 https://github.com/VengeanceReloaded/vr_gamedir 然后覆盖到 D:\ja2)
  3. 把这里的 Data-VR_2014_ChsPatch 用 SVN 方式(到时提供7z下载包),放到 D:\ja2
  4. 把 TBS 2014 汉化包( https://github.com/zwwooooo/JA2v1.13-Chinese-Version/tree/113TBS_2014 )也放到 D:\ja2
  5. 参考 vfs_config.Vengeance_CN.ini 或者直接用
  6. ja2.ini 里面的 VFS_CONFIG_INI 改成 vfs_config.Vengeance_CN.ini;另外 MERGE_INI_FILES 改成 Ja2_Options.ini, Mod_Settings.ini, CTHConstants.ini, APBPConstants.ini, Skills_Settings.INI, Item_Settings.ini, Taunts_Settings.INI, Helicopter_Settings.INI, Morale_Settings.INI, Creatures_Settings.INI, IntroVideos.ini
  7. 使用 VR 专用 ja2_2014_VR_cn.exe 来玩

玩法2:

  1. 先安装 Ja2 1.12 原版,例如安装到 D:\ja2
  2. 把 Vengeance_Reloaded_Jan_2025_English_Full.7z 解压并覆盖到 D:\ja2
  3. 把这里的 Data-VR_2014+AI 和 Data-VR_2014_ChsPatch+AI 用 SVN 方式还是直接下载方式,放到 D:\ja2
  4. 把 TBS 2014 汉化包( https://github.com/zwwooooo/JA2v1.13-Chinese-Version/tree/113TBS_2014 )也放到 D:\ja2
  5. 参考 vfs_config.Vengeance+AI_CN.ini 或者直接用
  6. ja2.ini 里面的 VFS_CONFIG_INI 改成 vfs_config.Vengeance+AI_CN.ini;另外 MERGE_INI_FILES 改成 Ja2_Options.ini, Mod_Settings.ini, CTHConstants.ini, APBPConstants.ini, Skills_Settings.INI, Item_Settings.ini, Taunts_Settings.INI, Helicopter_Settings.INI, Morale_Settings.INI, Creatures_Settings.INI, IntroVideos.ini
  7. 使用 sevenfm 最新的 AI for VR ja2_2014_VR+AI_cn.exe 来玩

伸手党等群里有人搞整合包再玩吧。

一些测试画面,请忽略金钱(毕竟测试)

 

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自己动手修理花洒切换阀芯漏水问题:省钱 https://zww.me/27989.zsay https://zww.me/27989.zsay#comments Mon, 17 Feb 2025 05:57:33 +0000 https://zww.me/27989.zsay 去年下半年开始,花洒的切换阀芯(也叫分水阀芯)就在开水时漏水,虽然不太影响使用,但是会导致浴室没有冲凉也会因为用了水(如用喷头冲下马桶)而地面就会漏一滩水。

拆开来后,估计是那些胶圈老化导致吧(我估计是铜柄上面的 2 个黑胶圈):

但懒得购买一坨胶圈——也不确定就能解决,所以最后还是直接整个阀芯换掉吧,于是用 10 几元 tb 了对应的型号(下图)。

花 3、4 分钟就换好了。

家里的一些日常维修其实不太需要专门请人来搞(钱多动手能力为0懒人党除外),不然请师傅不单要工钱、阀芯还要二次被赚,有些黑心的还会让你直接换整套(听过一些动手能力为 0 的人被骗花了几百上千换了整套的……)。

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2014/7609 稳定版 MOD:TypeP - 汉化包 https://zww.me/ja2-v113-mod-typep-chs-patch.z-turn https://zww.me/ja2-v113-mod-typep-chs-patch.z-turn#comments Sat, 08 Feb 2025 13:51:40 +0000 https://zww.me/?p=27983 TypeP

适用于 JA2 v1.13 2014/7609 的地图 MOD,具有相同的任务(类似于AR),专注于展示一些程序员提供的未充分利用的实用(非游戏)功能。

TypeP 汉化包

春节期间“无所事事”自玩自汉化版本,全靠 AI 翻译,AI 水平参差不齐,勿高要求,毕竟以前要组成汉化组才能做的事现在一个人搞定。可配合玩的 Mod: AFS、BRAINMOD、IoV、SDO、AI。

放 Github 了,可 Git 可 Svn:

https://github.com/zwwooooo/JA2v1.13-Chinese-Version/tree/TypeP_2014_ChsPatch

目录
Data-TypeP_2014:TypeP MOD 文件
Data-TypeP_2014_ChsPatch:汉化包
__Translation_Work_Folder:汉化工作文件夹

具体怎么组合就不写了,懂得都懂,不懂有心搜一下或者直接去群里问。这里纯粹是记录我汉化了这个 MOD。

放些我玩的截图:

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交春(立春):轰隆隆!恭喜发财! https://zww.me/27977.zsay https://zww.me/27977.zsay#comments Mon, 03 Feb 2025 14:21:06 +0000 https://zww.me/27977.zsay 在玩游戏,突然四周想起轰隆隆的鞭炮声,去阳台看了下,不知道的以为干嘛了……

恭喜发财!

 

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2025 新春快乐! https://zww.me/27965.zsay https://zww.me/27965.zsay#comments Tue, 28 Jan 2025 17:12:45 +0000 https://zww.me/27965.zsay 祝各位朋友新春快乐!健康!如意!幸福!

刚带小孩回亲戚的农村老家放烟花回来。

拍摄者:zwwooooo

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ja2_7609+AI 中文版更新:r2942 fix50 和 r3023 https://zww.me/27964.zsay https://zww.me/27964.zsay#comments Tue, 28 Jan 2025 09:05:44 +0000 https://zww.me/27964.zsay 年底由于空闲时间多,在玩 ja2_7609+AI 中文版时,发现一直以来的 IMP “超人”模式(多技能)在战术模式下频频崩溃的 bug 一如既往地存在,但把技能点控制在 4+3 内(主技能 4 个,副技能 3 个)就不会频频崩溃。于是在 10 天前发邮件给 MOD 作者 sevenfm 更新中文翻译顺便聊了几下,sevenfm 说最近忙生活比较少时间折腾,会抽时间看看,但不一定会解决:因为“超人”模式一般除了调试时会经常用,正常玩家一般不这样玩——上帝模式很容易腻。

昨晚收到 sevenfm 的邮件,说已经解决多技能会导致崩溃的 bug,于是更新 + 编译了中文版进行测试,如 sevenfm 所说,的确不再崩溃,而且感觉是多种技能能真正在 IMP 上面体现。

具体和下载见《JA2 1.13 稳定版 AI 增强 MOD:7609+AI【中文版】

(以后的更新 log 就以 zSay 文章方式来,以前有点乱,已经把所有这类更新都变换到 zSay。)

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Goodbye, My Guitar? https://zww.me/goodbye-my-guitar.z-turn https://zww.me/goodbye-my-guitar.z-turn#comments Sun, 26 Jan 2025 13:10:39 +0000 https://zww.me/?p=27921 家里呢,前段时间 LP 大人都打扫干净了,由于书房东西太多,特别是计算机、音响各种接线,所以一般是我自己来。一直拖至今天都大年二十七了,才真正动起来。

套房呢,缺点就是永远也不够地方放东西。所以我的书房除了工作设备,家里各种不用的、小孩玩具等都塞进来了。

这次打算把划船机的水换掉,真的要开始划了,不然再放几年就坏了……

这划船机从 2019 年搬进新家不久就买了,《纸牌屋》的影响,以为非常适合一名顶级“懒级运动员”的自己,可惜由于“生活+心情=懒”一直都没坚持超过一星期……每次都是过了一星期就会有很多理由“忘了”……

这次一定要坚持用它。话说 Alex Gao 前段时间买了台,不知道他现在还在坚持否 ^_^

搞好划船机后,就开始用抹布擦拭房间的各种,当擦拭我那把吃灰很多年的古典吉他时,发现琴把跟箱体连接处裂开了,看来是到年龄了。修应该是不太值得了,总觉得它一直静静地在电脑旁吃灰有点对不住它……但自己早就没有年轻时的心情和爱好,一起玩吉他的朋友都变成一帮老大叔了,而且都没继续延续这个爱好,现在连肌肉记忆都没有了——记得在 2010 年就写过一篇《吉他的一些记忆》博文,当时拿在手虽然想不起曲谱,但是双手的肌肉记忆还能弹好几首古典曲,什么《爱的罗曼史》、《献给爱丽丝》、《小罗曼史》、《绿袖子》……

留个纪念照:

就是这里裂了,放在酒柜旁后,回到书房坐在电脑旁敲着这篇文章,突然又有点不舍,毕竟陪伴了 20 年了,我是不是应该留着呢?

人到了一点岁数,变得容易不舍了……

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2014/7609 稳定版 MOD:SDO - 汉化包 https://zww.me/ja2-7609-sdo-chs-patch.z-turn https://zww.me/ja2-7609-sdo-chs-patch.z-turn#respond Wed, 22 Jan 2025 06:59:03 +0000 https://zww.me/?p=27880

不是说最近突然闲了下来吗?所以继续折腾老游戏,因为现在到处充满“AI”元素,所以“突发奇想”,要不自己一个人搞定一些 JA2 MOD 的翻译?

于是就有了让 AI 帮忙写个 XML 处理工具、让 AI 把提取出来的文本进行翻译……

让 AI 用 Python 写了个 XML 提取文本、然后导回的工具,于是就有了那篇自己就像给 AI 当调试员《完全不懂让 AI 帮忙制作工具软件,体验了最搞笑的方式》的文章,前后竟然花了 3 天才搞好,我以为几分钟的事,毕竟每次我说完需求 10 几秒就信心慢慢地给了我全部的代码……

然后让 AI 翻译文本其实有个最大的问题就是:聊天文本长度限制!目前大部分 AI 聊天的长度都有个文本量限制,一般是 32k,长点的 64k,反正非常不适合你把超长的文本贴个它来翻译,如我这次要搞得 SDO 物品翻译,长度随便一选都是 5735126,大概就是 570k 了吧,害我要分 10 几次来翻译,而且每次都会因为输出窗口限制要点好多次“继续生成”,期间还会停下来,要跟它说“继续啊”,到最后自己都烦了跟一个不是人的发牢骚“你&%¥*#@的不够长不会自己继续啊……笨的可以”……

吐槽完毕,开始正文:

SDO(1.13 Stock Data Overhaul)

SDO 是熊窝 Strohmann 大概在 2013 年写的一个物品 MOD,全名叫 1.13 Stock Data Overhaul,比较适合 1.13 稳定版(目前叫 7609 或 2014) 。虽然 Strohmann 很久没维护了(应该是),后面的版本修正应该是其他玩家搞的,具体是谁也不清楚。反正我是根据 sevenfm(JA2 1.13 AI MOD 作者) 的 1.13 7609 + AI 整合包 7609en+Modpack.7z 里面的 SDO 版本。

SDO 汉化包

这个是我自己玩的时候汉化的,所以没什么润色之类的。

具体翻译导出文件、汉化好的文件我放在 Git 了,下面这个地址虽然是 Git,习惯 SVN 的铁友可以直接用 SVN 软件检出下载:

https://github.com/zwwooooo/JA2v1.13-Chinese-Version/tree/SDO_2014_ChsPatch

因为是 MOD 的汉化包,所以前提要自己会配置 1.13 的 VFS 方式来加载,具体方法就要自己去学习。

最好是用 JA2 + 1.13 + TBS汉化包 + SDO + SDO_2014_ChsPatch + sevenfm AI MOD 来玩。

VFS 配置顺序:SlfLibs, Vanilla, v113, Data_TBS_2014, Data113_TBS_2014, SDO, SDO_2014_ChsPatch,  UserProf

  1. 正版 JA2 1.12(Gold/ GOG 版本)
  2. 1.13 2014/7609 稳定版
  3. 不带“Chinese.”头的 1.13 TBS 汉化包(这里:JA2v1.13-Chinese-Version
  4. SDO 英文版本:本 Git 地址的 Data-SDO目录(百毒:这里
  5. SDO 自玩汉化包:同 4 的 Data-SDO_2014_ChsPatch 目录(百毒:同 4)
  6. 下载 sevenfm 1.13 7609 AI 版本的 ja2.exe 来玩(用 2942 版本 ja2_7609+AI 中文版 r2942 )或者 1.13 7609 熊窝版
  7. 进阶:可以配合 sevenfm 整合包 7609en+Modpack.7z 里面的 WildFire 地图包玩

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额外配置说明,一般物品 MOD 会有自己的包大小设定,在 Data-SDO 的 Ja2_Options.ini 会有专门的设置,所以 SDO 包里面的 Ja2_Options.ini 是要按 VFS 加载顺序加载的,你可以把自己自定义的 ini 设置用 Ja2.ini 里面的 MERGE_INI_FILES 定义一下来合并设置,例如:

MERGE_INI_FILES = Ja2_Options.ini, Mod_Settings.ini, CTHConstants.ini, APBPConstants.ini, Skills_Settings.INI, Item_Settings.ini, Taunts_Settings.INI, Helicopter_Settings.INI, Morale_Settings.INI, Creatures_Settings.INI, IntroVideos.ini

这样设置后,你用 VFS 加载顺序来加载各个文件夹里面的这些 ini,就会以“后面覆盖前面”的顺序来合并。注意后面加载的 ini 文件不需要完整的 ini 项,只要增加自己需要的项即可,例如佣兵技能设置文件 Skills_Settings.INI(拿这个举例是因为内容比较少 ^_^),最后面你可以只自定义自己喜欢的设置,如我的为了测试,让佣兵技能点有 30 个好做“超人”:

[Generic Traits Settings]
;******************************************************************************************************************************
; Maximum number of Skill Traits available for player mercs. (Enemies and militia have always 2-3 traits max.) //玩家佣兵可用特技的最大数量。(敌人或民兵永远都只有最多2-3个特技)
; Values from 2 to 30 are allowed. //取值可由2到30
; WARNING: MAX_NUMBER_OF_TRAITS must be higher than NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED at least by 1. //警告:MAX_NUMBER_OF_TRAITS必须至少比NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED大1
; WARNING: MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP must be higher than NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP at least by 1. //警告:MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP必须至少比NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP大1。
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 30

; Number if Skill Traits available when creating IMP. //自创IMP最多可以有多少个技能。
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 30

; Number of Major Trait slots allowed for player mercs. //自创IMP有多少副技能 
; Values from 2 to 20 are allowed. //取值可由2到20。
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 4

; Number of Major Trait slots allowed when creating IMP. //自创IMP有多少主技能
; Values from 2 to 20 are allowed. //取值可由2到20。
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 4

[Auto Weapons]

[Heavy Weapons]

[Sniper]

[Ranger]

[Gunslinger]

[Martial Arts]

[Squadleader]

[Technician]

[Doctor]

[Ambidextrous]

[Melee]

[Throwing]

[Night Ops]

[Stealthy]

[Athletics]

[Bodybuilding]

[Demolitions]

[Teaching]

[Scouting]

[Covert Ops]

[Radio Operator]

[Snitch]

大概就这样,有什么问题评论或者去群问其他铁友。

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https://zww.me/ja2-7609-sdo-chs-patch.z-turn/feed 0
ja2_7609+AI 中文版更新:r2942 fix48 和 r3019 https://zww.me/27856.zsay https://zww.me/27856.zsay#comments Sat, 18 Jan 2025 04:56:15 +0000 https://zww.me/?p=27856 最近有点闲,就又折腾了一下老游戏,更新下:

ja2_7609+AI 中文版:详情及下载见《JA2 1.13 稳定版 AI 增强 MOD【中文版】》。

“ja2_7609+AI 中文版 r2942 fix48” 是针对 7609 比较稳定的版本,暂时建议用此版本来玩。30xx 版本有雇佣 Skyrider 后,机场点选队伍崩溃的 bug,也就是无法使用直升机。

2972~r3019log(AI 翻一下:)

r3019
仅将迷彩调色板应用于皮肤。对于玩家佣兵,迷彩调色板需要穿戴迷彩等级(从装备中应用),如CAMO_KIT_USABLE_AREA中定义(默认情况下,在7609 modpacks中为25)。对于AI士兵,要求与以前相同...
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r3013
撤销了导致lua错误的3010提交部分。
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r3012
中文翻译更新(由zwwooooo完成)。
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r3011
可能修复了民兵选择LBE的问题。移动地图屏幕底部坐标的初始化(由Asdow完成)。
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r3010
各种改进(由Asdow完成): - 向lua提供MAX_TACTICAL_ENEMIES - 修复大地图的道路瓦片 - 实现选择窗口的鼠标滚轮滚动 - 增加选择窗口大小 - 修复由于文件名过长导致的断言错误 - 增加...
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r3009
修改武器声音和脚步声的音高±5%。血猫在红/黑状态下的最大游荡范围。将AI士气初始化为正常而非绝望(由Asdow完成)。
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r3008
各种修复和改进(由Asdow完成): - 改进AbstractXMLParser错误报告 - 修复库存克隆错误 - 修复血猫伏击无限循环 - 修复被动血猫 - 允许红状态的血猫游荡更远 - 初始化AI士气...
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r3007
改进AbstractXMLParser错误报告(由Asdow完成)。
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r3006
修复了BR中错误显示的穿透修正。
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r3005
新选项SIDE_OPEN_DOOR(默认关闭)允许按住CTRL从侧面开门。注意此功能不会正确触发中断。修复了错误的AMMOFLAG_FLAME值。
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r3004
如果启用了EXTRA_ITEMS选项,给敌方士兵小创伤包以便他们可以自行包扎。
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r3003
嗜血: - 如果嗜血目标可见,佣兵将拒绝攻击另一个目标,除非被新目标攻击 - 当士兵死亡时,检查激活嗜血的佣兵并停止嗜血,同时降低士气
---------------------
r3002
改进代码以使用HasActiveBinocsInHands检查雨水和白天。仅在战略屏幕上显示双筒望远镜肖像图标。佣兵不耐热且在炎热区域: - 士气降低20% - 跑步时双倍BP_RUN_ENERGYCOSTFACTOR...
---------------------
r3001
双筒望远镜在手中开始计算战略侦察,只有在分配到小队15分钟后。禁用没有特殊侦察的敌人数量检测。仅显示小队或车辆中士兵的双筒望远镜肖像图标(直升机除外)...
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r3000
为IMP选择无线电操作员特质时增加了智慧要求。降低了重武器技能和技术人员的爆炸物要求。使用双筒望远镜侦察区域时,对队伍速度和士兵能量使用施加惩罚。士兵可以检测敌人...
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r2999
禁用了ubTacticalTargetID,因为它可能导致SOLDIERTYPE错误。在地图库存中添加了物品移动限制和民兵禁忌的工具提示。将Ctrl+TAB+Click改为TAB+Click以更改物品移动限制,当移动物品显示...
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r2998
侦察特质增加20%的观察员效果。当附近有观察员时,在狙击手肖像上显示图标。在目标光标模式下显示战术信息面板。在OCTH工具提示中显示嗜血加成。观察员需要射手/狙击手特质。修复...
---------------------
r2997
使用统一函数PlayMiscSound()播放随机杂音。如果狙击手附近有观察员,显示面部图标,观察员始终使用相同图标。为激活的stunning_looks能力添加面部图标。当佣兵杀死敌人时增加鼓舞持续时间...
---------------------
r2996
修复了嗜血的肖像图标显示。改进代码以在alt+点击谈话光标模式时显示关系。添加了基于士气的嗜血启动几率。为Leech启动嗜血时添加随机战斗音效。修复了BACKGROUND_BLOODL...
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r2995
为Leech在嗜血模式下更改目标时添加了台词。
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r2994
改进代码以启动嗜血,之前忽略了畏缩的对手。SoldierTakeDamage:仅在生命伤害>0时停止嗜血。当嗜血达到3级时,随机播放Leech的台词。
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r2993
新选项显示额外图标,将基于士气和关系的图标添加到肖像中。向SOLDIERTYPE添加了新变量:ubLastTargetID, ubTacticalTargetID。改进代码以使用卡其色显示混合林地/沙漠迷彩。允许在...
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r2992
根据当前激活的迷彩类型,使用颜色显示迷彩百分比。
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r2991
修复了设置民兵特定角色时的关键错误。
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r2990
修复了<= HATED_OPINION检查。不要同时应用仇恨国籍和仇外加成。使用16个按钮的发送到监狱消息框以显示更多监狱区域。
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r2989
当按住ALT与其他佣兵交谈时,也显示关系修正。将仇外改为仇恨其他国籍,而不是任何具有不同背景ID的佣兵。俄语翻译改进。
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r2988
当选项WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = TRUE时,也以新格式写入MercOpinions.xml。当在光标模式下按下ALT键时,显示所选佣兵与目标佣兵的关系,点击时播放相关战斗音效。鼓舞行动需要...
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r2986
ShutdownSoundManager:移除sleep()(由Asdow完成)。向谈话光标添加文本描述。如果存在MercOpinionsNew.xml,则读取以快速加载xml(由Asdow完成的原始功能)。
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r2985
当小队长使用集结命令时,如果目标没有处于休克状态且没有畏缩,它将获得肾上腺素效果几回合。当士兵在库存中有双筒望远镜并在区域之间主动侦察时,显示双筒望远镜图标。
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r2984
非外部化的加载屏幕(例如LS_Heli)支持多分辨率和PNG(由anv完成)。
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r2983
鼓舞机制: - 集结/鼓舞某人所需的最低士气增加到65(工具提示中良好士气描述的最低等级) - 没有NOTICE_DART_CHECK和UNJAM_GUN_CHECK技能检查的加成 - 检查技能后,停止鼓舞(除...
---------------------
r2982
鼓舞机制: - 当士兵消耗任何药物时停止鼓舞 - 当士兵被击中或开始畏缩时停止鼓舞 - 具有背景的佣兵可以鼓舞另一个佣兵 - 具有小队长特质的佣兵可以集结另一个...
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r2981
库存中有双筒望远镜的佣兵可以在白天良好天气下防止伏击。游骑兵可以防止血猫伏击(但不能防止正规军伏击)。车辆中的侦察兵只能在白天良好天气下防止伏击。
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r2980
当男性士兵第一次看到有吸引力的对手时,他可以吹口哨并放下武器。当自动转向新对手时,如果士兵是男性且对手有吸引力,不要举起武器。
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r2979
背景: - 男性敌人在计算中断时有-2惩罚 - 男性敌人不太可能选择有吸引力的对手作为目标 - 男性敌人不太可能瞄准有吸引力的对手的头部射击 - 男性敌人...
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r2978
添加了背景的xml支持和描述。IsMercADealer:如果佣兵被招募,他不再是商人,这解决了玩家佣兵打开店主库存的问题。为拳击比赛添加了额外音效...
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r2977
VR:将代码移动到InitHelicopterEntranceByMercs中,以在初始区域创建火焰,从EnterSector中移出,因为游戏在进行直升机降落时会跳跃时间。
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r2976
炮击:如果区域中存在敌人,则启动回合制战斗,以便玩家有时间准备即将到来的炮击。
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r2975
ManSeesMan:隐蔽佣兵不应触发潜在敌对平民群体的敌对反应。当ELDIN在博物馆看到佣兵或圣杯被盗并触发警报时,隐蔽佣兵会被揭露。
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r2974
修复了玛丽亚在战略屏幕上无法移动到妓院区域的问题。当Madame和Billy看到玛丽亚被救出并加入玩家队伍时,使他们敌对。将ESC键中断AI的短延迟增加到5秒。
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r2973
BulletImpactReducedByRange:改进代码以减少最大射程下的子弹冲击,最多减少10%。
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r2972
ClosestPanicTrigger:在搜索恐慌按钮时检查触发器是否真的存在于该位置。
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r2972~r3019log(原文:)

r3019
Only apply camo palette to skin. For player mercs, camo palette requires worn camo level (applied from kits) as defined in CAMO_KIT_USABLE_AREA (by default, 25 in 7609 modpacks). For AI soldiers, the requirement is same as before for compa...
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r3013
Reverted part of 3010 commit which causes lua errors.
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r3012
Chinese translation update (by zwwooooo).
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r3011
Possibly fixed LBE selection by militia. Move mapscreen bottom coordinates' initialization (by Asdow).
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r3010
Various improvements (by Asdow): - provide MAX_TACTICAL_ENEMIES to lua - fix road tiles for big maps - implement mousewheel scroll for selection window - increase selection window size - fix assertion error due to too long filenames - incre...
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r3009
Modify pitch +- 5% for weapon sounds and footsteps. Max roaming range for bloodcat in Red/Black state. Initialize AI morale to normal instead of hopeless (by Asdow).
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r3008
Various fixes and improvements (by Asdow): - improve AbstractXMLParser error reporting - fix inventory cloning bug - fix bloodcat ambush endless loop - fix passive bloodcats - allow bloodcats in RED state to roam farther - initialize AI mor...
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r3007
Improve AbstractXMLParser error reporting (by Asdow).
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r3006
Fixed incorrect piercing modifier display in BR.
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r3005
New option SIDE_OPEN_DOOR (FALSE by default) allows opening doors from side with CTRL pressed. Note that this feature doesn't allow correct triggering of interrupt. Fixed incorrect AMMOFLAG_FLAME value.
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r3004
If EXTRA_ITEMS option enabled, give enemy soldiers small trauma pack so they could bandage themselves.
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r3003
Bloodlust: - merc will refuse to attack another target if bloodlust target is visible, except when attacked by new target - when soldier is dead, check merc with bloodlust active and stop bloodlust, also reduce morale
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r3002
Improved code to use HasActiveBinocsInHands which checks rain and daytime. Only show binocs portrait icon on strategic screen. Merc is heat intolerant and in hot sector: - 20% penalty to morale - double BP_RUN_ENERGYCOSTFACTOR when running ...
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r3001
Binocs in hands start to count for strategic recon only after 15 minutes spent assigned to a squad. Disabled enemy numbers detection without special recon. Only show binocs portrait icon for soldier in squad or in vehicle (except helicopter...
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r3000
Added wisdom requirement for IMP when selecting radio operator trait. Lowered explosives requirement for heavy weapons skill and technician. Penalty to group speed and soldier energy use when using binocs to scout area. Soldier can detect e...
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r2999
Disabled ubTacticalTargetID as it may cause bugs with SOLDIERTYPE. Added tooltips in map inventory for item movement restriction and militia taboo. Changed Ctrl+TAB+Click to TAB+Click to change item movement restriction when move item displ...
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r2998
Scouting trait adds 20% effectiveness to spotter. Show icon on portrait for sniper when there is spotter nearby. Show tactical info panel in target cursor mode. Show bloodlust bonus in OCTH tooltip. Spotter requires marksman/sniper trait. F...
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r2997
Use unified function PlayMiscSound() to play random misc sound. Show face icon if sniper has spotter nearby, spotter always uses same icon. Added face icon for active stunning_looks ability. Increased inspire duration when merc kills enemy ...
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r2996
Fixed portrait icon display for Bloodlust. Improved code to show relations when alt+click in talk cursor mode. Added morale based chance to start Bloodlust. Added random battlesound when starting Bloodlust for Leech. Fixed BACKGROUND_BLOODL...
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r2995
Added quote for Leech when changing target in Bloodlust mode.
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r2994
Improved code to start bloodlust, previously ignored cowering opponents. SoldierTakeDamage: only stop bloodlust if life damage > 0. Randomly play quote for Leech when bloodlust reaches level 3.
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r2993
New option Show extra icons adds morale and relation based icons to portraits. Added new variables to SOLDIERTYPE: ubLastTargetID, ubTacticalTargetID. Improved code to show mixed wood/desert camo using khaki color. Allow inspiration when mi...
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r2992
Show camo% using color depending on current active camo type.
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r2991
Fix critical bug when setting militia spot with specific role.
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r2990
Fixed <= HATED_OPINION check. Don't apply both hated nationality and xenophobic bonuses at the same time. Use 16 buttons for send to prison messagebox to show more prison sectors.
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r2989
When talking to other merc with ALT pressed, also show relation modifiers. Changed xenophobic to hate other nationalities instead of any merc with different background ID. Russian translation improvements.
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r2988
Write MercOpinions.xml also in new format when option WRITE_PROFILE_DATA_TO_XML = TRUE. When ALT key is pressed in cursor mode, show relation of selected merc to target merc, play related battlesound when clicked. Inspire action requires mi...
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r2986
ShutdownSoundManager: Remove sleep() (by Asdow). Added text description to talk cursor. Read MercOpinionsNew.xml if exists for fast xml load (original feature by Asdow).
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r2985
When squadleader uses Rally command, if target is not in shock and not cowering, it will get adrenaline effect for a few turns. Added display of binocs icon when soldier with binocs in inventory is between sectors and actively scouting.
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r2984
Non-externalized loadscreens (e.g. LS_Heli) support multiple resolutions and PNG (by anv).
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r2983
Inspire mechanics: - min morale needed to rally/inspire somebody increased to 65 (min level for good morale description in tooltip) - no bonus for NOTICE_DART_CHECK and UNJAM_GUN_CHECK skill checks - after checking skill, stop inspiring (ex...
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r2982
Inspire mechanics: - stop inspiration when soldier consumes any drugs - stop inspiration when soldier gets hit or starts cowering - merc with background can inspire another merc - merc with squadleader trait can rally anoth...
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r2981
Mercs with binocs in inventory can prevent ambush during day in good weather. Ranger can prevent bloodcat ambushes (but not regular army ambushes). Scout in vehicle can only prevent ambush during day and in good weather.
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r2980
When male soldier sees attractive opponent for the first time, he can whistle and lower weapon. When automatically turning to new opponent, don't raise weapon if soldier is male and opponent is attractive.
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r2979
background: - male enemy has -2 penalty when calculating interrupt - male enemy will less likely choose attractive opponent as target - male enemy will less likely aim at head when shooting at attractive opponent - male ene...
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r2978
Added xml support and description for background. IsMercADealer: if merc is recruited, he is no longer a dealer, this solves a problem with shopkeeper inventory being opened for player mercs. Additional sounds for boxing ma...
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r2977
VR: moved code to create fire in initial sector to InitHelicopterEntranceByMercs from EnterSector as game will jump time when doing helicopter drop.
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r2976
ArtilleryStrike: start turnbased combat if enemy present in sector to give player time to prepare for incoming barrage.
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r2975
ManSeesMan: covert mercs should not trigger hostile response from potentially hostile civ group. When ELDIN sees merc in museum or chalice is stolen and alarm sets off, covert merc gets uncovered.
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r2974
Fix maria unable to move on strategic screen in brothel sector after being recruited. Make Madame and Billy hostile when they see Maria rescued and in player team. Increased short delay to break AI with ESC key to 5 seconds.
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r2973
BulletImpactReducedByRange: improved code to reduce bullet impact at max range up to 10%.
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r2972
ClosestPanicTrigger: check if trigger really exists at spot when searching for panic button.
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